METAL GEAR SOLID: SERIE
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 METAL GEAR SOLID 3: SNAKE EATER

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HELLFIRE
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MessageSujet: METAL GEAR SOLID 3: SNAKE EATER   METAL GEAR SOLID 3: SNAKE EATER Icon_minitimeVen 27 Mai à 20:02

Vous connaissez le truc.

A vos claviers!
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MessageSujet: Re: METAL GEAR SOLID 3: SNAKE EATER   METAL GEAR SOLID 3: SNAKE EATER Icon_minitimeSam 28 Mai à 13:38

Quel truc ??
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HELLFIRE
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MessageSujet: Re: METAL GEAR SOLID 3: SNAKE EATER   METAL GEAR SOLID 3: SNAKE EATER Icon_minitimeSam 28 Mai à 21:11

Poster des infos sur MGS 3: SNAKE EATER.
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Djib_Sna
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MessageSujet: Re: METAL GEAR SOLID 3: SNAKE EATER   METAL GEAR SOLID 3: SNAKE EATER Icon_minitimeJeu 2 Juin à 14:08

Je viens d'arriver il faut comme promis que tu m'initie lol!
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HELLFIRE
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MessageSujet: Re: METAL GEAR SOLID 3: SNAKE EATER   METAL GEAR SOLID 3: SNAKE EATER Icon_minitimeJeu 2 Juin à 19:57

Pas de probléme, va section Connaissances.
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MessageSujet: Infos news !!   METAL GEAR SOLID 3: SNAKE EATER Icon_minitimeLun 6 Juin à 19:35

Des éléments inédits pour les versions PAL de Metal Gear Solid 3: Snake Eater.

Les versions européennes du jeu d’aventure de Hideo Kojima comporteront des éléments de gameplay nouveaux et exclusifs.

Konami of Europe a annoncé que les versions PAL de Metal Gear Solid 3 : Snake Eater éditées pour l'Europe, comporteront un large éventail d'éléments inédits.

Metal Gear Solid 3 : Snake Eater, dont la date de sortie est prévue sur PlayStation 2 en mars 2005, établit de nouveaux standards pour les titres d'action et est déjà l'un des titres les plus attendus de l'année 2005. Pour ce jeu, le créateur et directeur de la série, Hideo Kojima a délaissé ses habituels environnements urbains pour créer un paysage de jungle luxuriante. Le jeu se positionne dans le temps comme un prequel aux opus précédents, l'action se déroulant dans les années 60, en pleine Guerre Froide.

Comme à chaque nouvel épisode de la série Metal Gear Solid, Kojima a inclus pléthore de nouveaux éléments de gameplay. Ces nombreuses innovations telles la galerie de tenues de Camouflage, grâce à laquelle les joueurs peuvent changer le costume de Snake afin de lui permettre de s'accorder au décor qui l'entoure et ainsi de rester discret, ou l'étonnant système CQC (Close Quarters Combat), qui permet les techniques de combat au corps à corps les plus sophistiquées. Restant dans la tradition de Kojima d'offrir un contenu exclusif pour les versions PAL, les joueurs européens de Metal Gear Solid 3 : Snake Eater, en auront plus pour leur argent que leurs homologues américains et japonais.

Les versions PAL de Metal Gear Solid 3 : Snake Eater, présenteront donc un nouveau « MODE DUEL » qui permet aux joueurs d'affronter les Bosses de fin sans passer les différents niveaux du jeu et, ainsi, donne un aperçu de la grande variété d'adversaires que Snake devra affronter tout au long du jeu, mais aussi un « DEMO THEATRE » qui pourra être utilisé pour visionner uniquement les superbes séquences cinématiques afin d'apprécier tous les méandres de l'intrigue du jeu.

Kojima prévoit de nombreux autres éléments exclusifs pour les versions PAL de Metal Gear Solid 3 : Snake Eater. Plus de détails seront révélés à l'approche de la sortie du titre.


Metal Gear Solid 3 : Snake Eater sortira sur PlayStation 2 en mars 2005.


A propos de METAL GEAR®
La franchise Metal gear® a plus de 16 ans. Le premier Metal Gear® fut lancé au Japon en 1987. La série, centrée autour des aventures de l'agent secret Solid Snake, a, tout de suite, été reconnue pour son game design nouveau et original, associé à une histoire pleine d'intrigues et de drames humains. En 1998, Konami sort Metal Gear Solid® sur PlayStation®, qui se distingue immédiatement par ses graphismes impressionnants, son style narratif original et son gameplay étonnant. Metal Gear Solid® obtint un succès unanime et redéfinit les standards de qualité du genre. Se basant sur le succès de l'épisode précédent, Metal Gear Solid®2 : Sons of Liberty™ sortit en 2001 sur PlayStation®2, en réponse à une large demande des joueurs et des professionnels de l'industrie. Ce jeu s'est vendu à plus de 2 millions d'exemplaires aux Etats-Unis et plus de 5 millions à travers le monde. En 2002, Konami lançe Metal Gear Solid®2 : Substance™, le jeu Metal Gear Solid®2 : Sons of Liberty™ et son extension, sur Xbox™, PlayStation®2 et PC DVD-ROM qui fit de nombreux adeptes. En 2003, la fabuleuse histoire et le monde de Metal Gear Solid® associés aux graphismes et au gameplay de Metal Gear Solid®2 donnent naissance à Metal Gear Solid® The Twin Snakes™ sur Nintendo GameCube™. En 2004, Hideo Kojima reprend le genre defini par la série Metal Gear Solid® et part dans une direction complètement nouvelle pour Metal Gear Solid®3 : Snake Eater™ sur PlayStation®2.

Source : http://fr.gs.konami-europe.com/news.do?idNews=33


Dernière édition par le Mar 7 Juin à 20:52, édité 2 fois
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MessageSujet: Infos news !!   METAL GEAR SOLID 3: SNAKE EATER Icon_minitimeMar 7 Juin à 20:47

Metal Gear Solid 4 officialisé :

Hideo Kojima a officialisé cette semaine à Berlin lors d'une conférence de presse l'annonce concernant Metal Gear Solid 4. Si l'information avait déjà été plus ou moins annoncée, elle est désormais confirmée et c'est la nouvelle génération de consoles qui accueillera donc le prochain volet de la série. Aucune précision sur la, ou les machine(s) qui profiteront du titre mais on sait néanmoins que Kojima sera épaulé par le producteur Kenichiro Imaizumi et le brillant Character Designer Yoji Shinkawa qui reprendra du service. Par contre le papa de la saga se contentera uniquement du poste de producteur exécutif et le nom du réalisateur n'a pas encore été annoncé. Ceci dit, on s'étonnera aussi que le prochain épisode garde le suffixe Solid, MGS 3 étant présenté comme le dernier épisode de la trilogie. Bref, dans tous les cas, les fans peuvent déjà commencer à rêver à ce que pourra donner un Metal Gear sur une console Next Gen.

Source : http://www.jeuxvideo.com/news/2005/00011615.htm
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MessageSujet: Re: METAL GEAR SOLID 3: SNAKE EATER   METAL GEAR SOLID 3: SNAKE EATER Icon_minitimeMar 7 Juin à 20:58

Trés intéressant, tous ça, Metal_Snake.

Mais tu manque de revéler un peu le fameux scoop que je me garderai de dévoiler sur MGS 3, alors attention à toi! Laughing

Autrement, pour moi, aucune surprise.

J'étais au courant de ça par des recherches poussées et par mon contact chez Konami Europe.

Mais j'en ai déjà trop dit.

J'apprécie beaucoup tes infos. Continue comme ça.
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MessageSujet: Re: METAL GEAR SOLID 3: SNAKE EATER   METAL GEAR SOLID 3: SNAKE EATER Icon_minitimeMar 7 Juin à 21:00

Merci Solid mais à ton service, comme toujours !! salut
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MessageSujet: Re: METAL GEAR SOLID 3: SNAKE EATER   METAL GEAR SOLID 3: SNAKE EATER Icon_minitimeMar 7 Juin à 21:07

Merci à toi de ton soutien.
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MessageSujet: Re: METAL GEAR SOLID 3: SNAKE EATER   METAL GEAR SOLID 3: SNAKE EATER Icon_minitimeMar 7 Juin à 21:12

Mais de rien, j'insiste !! Laughing
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MessageSujet: Re: METAL GEAR SOLID 3: SNAKE EATER   METAL GEAR SOLID 3: SNAKE EATER Icon_minitimeMar 7 Juin à 21:15

Au fait, as-tu compris le fameux rapport qu'il POURRAIT y avoir entre Snake, Raiden et les Tablettes et Ecrits?

Il faut que je me renseigne encore.
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MessageSujet: Re: METAL GEAR SOLID 3: SNAKE EATER   METAL GEAR SOLID 3: SNAKE EATER Icon_minitimeMar 7 Juin à 21:18

Comme tu la dis, cela reste relativement flou !! Nan... ??
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MessageSujet: Re: METAL GEAR SOLID 3: SNAKE EATER   METAL GEAR SOLID 3: SNAKE EATER Icon_minitimeMar 7 Juin à 21:21

Assez flou, effectivement.

Mais je connait quelqu'un qui pourrait m'aider à y voir plus clair.
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MessageSujet: Re: METAL GEAR SOLID 3: SNAKE EATER   METAL GEAR SOLID 3: SNAKE EATER Icon_minitimeMar 7 Juin à 21:23

Je vois qui !! cyclops
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MessageSujet: Re: METAL GEAR SOLID 3: SNAKE EATER   METAL GEAR SOLID 3: SNAKE EATER Icon_minitimeMar 7 Juin à 21:26

Qui est-ce, a ton avis?

Ce n'et pas Mr Kojima, mais plutôt quelqu'un proche de lui.

Ne cherche pas, de touts façons, il veut conserver l'anonymat.

Revenons au sujet initial, merci.
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MessageSujet: Re: METAL GEAR SOLID 3: SNAKE EATER   METAL GEAR SOLID 3: SNAKE EATER Icon_minitimeMar 14 Juin à 20:19

En attendant voilà sa biographie !!

Hideo Kojima sur le bout des doigts :

Mr. Kojima est né à Tokyo en 1963. Il déménagea à l’âge de trois ans et est élevé dans la Kansai, région japonaise comparable au sud de la France, avec des habitants de l’accent puissant. Grand fan de cinéma, il réalise plusieurs petits courts métrages en 8 minutes au collège. Il rentre à Konami en 1986 et commence directement au poste de game planner (chef de projet). Actuellement marié et père d’un petit garçon, il dirige son équipe de bureau à l’entrée où est placardée la citation suivante : « créer un jeu n’est pas un travail ! C’est un sacerdoce ! » (Playstation Magazine, copyright©)

Hideo Kojima :

Après mon arrivé dans le monde des jeux vidéo, Metal Gear (pour les ordinateurs MSX) est le premier jeu que j'ai réalisé. Metal Gear est sorti en 1987, cela fait donc onze ans que je crée des jeux vidéo. En onze ans l'industrie du jeu vidéo a énormément évolué, et les capacités des consoles ont considérablement augmenté. Lorsque l'on compare les faiblesses graphiques de la version en deux dimensions du premier Metal Gear, à la richesse de celle en trois dimension de Metal Gear Solid® (qui profite de la gestion des polygones en temps réel), on comprend pourquoi sa réalisation est aussi détaillé et proche de la réalité. Le nombre d'informations gérées est aussi nettement plus important qu'auparavant. A un niveau plus personnel, je pense également avoir progressé en développant des titres comme Policenauts et Snatcher. En ce sens, je crois pouvoir dire que Metal Gear Solid® est une compilation de toute mon expérience et du savoir-faire que j'ai acquis pendant ma vie de créateur de jeux vidéo.
A l'époque du développement de Metal Gear en deux dimensions, j'avais déjà en tête le concept de jeux qui tiraient leur essence de films en y intégrant des scènes cinématiques. Aujourd'hui, grâce à l'émergence des machines 32 bits, il est désormais possible de jouer à des jeux dont le rendu est proche de celui du cinéma. D'ailleurs, les scènes cinématiques au début et à la fin de chaque jeu sont désormais légion. Attention toutefois, cette technique n'est pas celle utilisée dans Metal Gear Solid®. Le véritable concept de ce jeu est de vivre l'action comme devant un film, non seulement au niveau du rendu visuel mais également au niveau de l'implication du joueur. Cela diffère complétement de l'approche des autres titres, qui se contentent d'augmenter le nombre de scènes cinématiques. Metal Gear Solid® intègre l'essence même du cinéma et c'est de là qu'il tire sa force.
Le mélange entre le jeu et le cinéma est souvent comparé à celui entre l'eau et l'huile. Mais l'eau et l'huile ne se mélange jamais : ce sont des éléments différents et de différentes dimensions. J'en veux pour preuve le nombre de jeux qui se contentent d'intégrer ces deux éléments sans jamais les mixer entre eux. En utilisant les moyens numériques, il est désormais possible de mélanger à un niveau moléculaire l'huile et l'eau. Voilà peut-être la clé de la réussite d'un jeu vidéo. En décomposant les différents éléments d'un film (scénario, musiques, éclairages, mouvements de caméra, etc...) de manière numérique, en les incorporant dans un jeu et en les mixant, la fusion entre le jeu et le film devient parfaite. Cette sorte de fusion numérique est ce que nous avons voulu faire dans Metal Gear Solid®. Bien qu'étant un jeu, Metal Gear Solid® donne au joueur la sensation d'être véritablement dans un film. Metal Gear Solid® est un exemple du travail que nous espérons être une référence dans le futur du loisir intéractif.
Depuis le début de notre travail sur Metal Gear Solid®, quatre ans et demi se sont écoulés. Ce n'est qu'après un an de programmation expérimentale que le projet a réellement débuté dans sa forme actuelle, il y a donc deux ans de cela. Durant cette période, nous avons également déménagé de l'ouest du Japon à Tokyo pour créer Konami Computer Entertainement Japan (KCEJ), tout en rassemblant les équipes et en formant les plus jeunes. Nous avons donc commencé à construire les fondations et l'environnement de notre groupe de travail, avant de pouvoir commencer le développement dit du jeu. Cela a rendu les choses plus difficiles. Parfois, il nous arrivait de ne plus savoir quoi faire et nous avons été à deux doigts d'arrêter! Mais maintenant, nous avons terminé le jeu. Toute l'équipe a travaillé très dur, et je pense encore aujourd'hui qu'il est incroyable qu'ils m'aient suivis tout ce temps...
Pour en conclure, je voudrais remercier ma femme et mon fils, qui m'ont soutenu avec amour toutes ces années un mari et un père qui n'a pas passé suffisamment de temps avec sa famille. (Guide officiel de Metal Gear Solid®,copyright©)

Interview de Hideo Kojima après la sortie de
Metal Gear Solid® sur playstation, en 1999
à Tokyo dans les studios de KCEJ.


Source : http://www.extremgs.free.fr/kojima.php
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MessageSujet: Re: METAL GEAR SOLID 3: SNAKE EATER   METAL GEAR SOLID 3: SNAKE EATER Icon_minitimeMar 14 Juin à 23:27

Merci de l'avoir postée au bon endroit.
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MessageSujet: Toi ne pas parler beaucoup de chose que tu connais !! Hum...   METAL GEAR SOLID 3: SNAKE EATER Icon_minitimeVen 29 Juil à 20:03

Tu ne parles pas beaucoup Solid_Snake !! Je suis sûr que tu as des infos mais tu nous les donne pas !! T'es égoïste, tu t'les garde pour toi !! Sad

lol!
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MessageSujet: Re: METAL GEAR SOLID 3: SNAKE EATER   METAL GEAR SOLID 3: SNAKE EATER Icon_minitimeMar 2 Aoû à 20:09

Je garde ces infos pour quand le forum sera plus charger en membres. Sinon, on se contente de rester invité et de bouffer les infos des autres sans s'enregistrer.
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MessageSujet: Re: METAL GEAR SOLID 3: SNAKE EATER   METAL GEAR SOLID 3: SNAKE EATER Icon_minitime

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